•     前几回中,我主要将鬼泣系列中的精髓——踩怪,JC,连削,连踩等分享了我的心得。说到底连削和连踩最大的难点就在于JC的时机,这一点也是需要大量练习的。这一集主要讲述几套非常简单的利用踩怪和JC组合的连击。应该来说对广大键盘流玩家不在话下。
       
        组合连击,组合什么东西呢?可以看出前几回我们都是使用单一的武器进行连击,比如大剑连...
  •     上一集中讲到了踩怪与JC得第一个应用,就是连踩,应用拳套下踩,踩到怪的瞬间跳跃取消,就可以实现连续的下踩,这就是连踩。键位操作就是K-I-K- I-K-I-...,魔化连踩需要注意的是K-I的频率要加快。练习对象初期可以选择象棋兵或者死神等移动速度慢,容易踩得怪进行练习。

        这一集将战场延伸到鬼泣4中,鬼泣4依然具有连踩,但是个人感觉难度更大了,原因在于4代拳套踩上去的质感不如3代强烈,...
  •     踩怪,也就是enemy step,是鬼泣中非常重要的技能,几乎所有的华丽连击中,都要涉及踩怪。踩怪,顾名思义,就是踩在怪的身上,看起来似乎没什么用处,但是实际上,踩怪有一个很重要的附加效果,那就是踩怪等效于踩地面。

        这个效果有什么好处呢?要知道,鬼泣中有的招数只能在空中发出一次,比如下踩,比如飞燕,一旦下踩完成就会落地,并且产生硬直,一旦飞燕结束,没有落地前 是不可能发出第二...
  •     鬼泣的灵魂是什么?可以说这个问题并不难回答。在网上搜鬼泣的视频就可以清楚地看到,面对同类的动作游戏视频,鬼泣更多的强调的不是通关,而是华丽的连 击。的确,要将鬼泣通关,并不是什么特别容易的事,但是要打出漂亮和华丽的连击视觉效果才是鬼泣最大的难点和魅力所在。如果有人硬要拿难度说事,借忍龙来 贬低鬼泣的话,那我们也可以拿连击说事。鬼泣系列自从3代开始引入风格系统之后,打法刹那间变得五花八门,琳琅满目。一个BOSS,往往有好几种不同的处 理方式,招数的变化,带...
  •     曾经在校内上发表过20集我个人的鬼泣游戏经验谈,收效一般,当初发表这20集的时候并没有学会很多高级技能比如连踩连削,奶油三红拉油门技巧等。其实说到底鬼泣系列要通关不难,难的是打出漂亮的连击,而通过短短20集是远远不够的,我也在不停地摸索中。
       
        这次重新启动,依然是“我的”鬼泣经验谈,所谓“我的”,是指...

  • 三视图实在抽象

    反复画还不懂它的名堂

    胸中无竹很迷茫

    第一次感到被侮辱智商

    恨欲狂尽全力想

    多少次半个叉批在纸上

    作业又多时间长

    不想做更无语眼泪满眶




    凿洞挖坑再穿孔


    再这么折腾我非得抓狂
    ...
  • 虽然说在之前就有消息,第五季的最后将会有一名长期角色会离开CSI:NY的团队。这无疑是很惊人的消息。当时我的 第一反应就是,最有可能走的应该是Jessica Angell。编剧不是傻瓜。NY篇几乎没有路人,如果让任何一个人走都无疑是对整部剧的结构有所破坏。唯一一个能够勉强算是“离开也不会对剧情走向有大 影响的”角色便只有Angell,美丽的天使姐姐了。因为她的戏份本身就不多,加之她也不是实验室的成员。最后的结果虽然也符合我的猜测,但是我依然很不 舍。因为天使姐姐确实是...